Смотрим видео, обязательно!
Линк на скачивание: Saga Falabella Atrevete
Дорогой мой ереванский читатель!
Если ты смелый и тебе хочется развиваться - то нам по пути. Подробней - смотри на моем блоге в LiveJournal.
Ни дня на месте, только вперед!
Смотрим видео, обязательно!
Линк на скачивание: Saga Falabella Atrevete
Дорогой мой ереванский читатель!
Если ты смелый и тебе хочется развиваться - то нам по пути. Подробней - смотри на моем блоге в LiveJournal.
Ницше можно перечитывать многократно, открываю каждый раз в нем все новое и новое, особенно если в это время меняешься сам.
Ты хочешь, брат мой, идти в уединение? Ты хочешь искать дороги к самому себе? Помедли еще немного и выслушай меня. "Кто ищет, легко сам теряется. Всякое уединение есть грех" -- так говорит стадо. И ты долго принадлежал к стаду. Голос стада будет звучать еще и в тебе! И когда ты скажешь: "у меня уже не одна совесть с вами", -- это будет жалобой и страданием. Смотри, само это страдание породила еще единая совесть: и последнее мерцание этой совести горит еще на твоей печали. Но ты хочешь следовать голосу своей печали, который есть путь к самому себе? Покажи же мне на это свое право и свою силу! Являешь ли ты собой новую силу и новое право? Начальное движение? Самокатящееся колесо? Можешь ли ты заставить звезды вращаться вокруг себя? Ах, так много вожделеющих о высоте! Так много видишь судорог честолюбия! Докажи мне, что ты не из вожделеющих и не из честолюбцев! Ах, как много есть великих мыслей, от которых проку не более, чем от воздуходувки: они надувают и делают еще более пустым. Свободным называешь ты себя? Твою господствующую мысль хочу я слышать, а не то, что ты сбросил ярмо с себя. Из тех ли ты, что имеют право сбросить ярмо с себя? Таких не мало, которые потеряли свою последнюю ценность, когда освободились от рабства. Свободный от чего? Какое дело до этого Заратустре! Но твой ясный взор должен поведать мне: свободный для чего? Можешь ли ты дать себе свое добро и свое зло и навесить на себя свою волю, как закон? Можешь ли ты быть сам своим судьею и мстителем своего закона? Ужасно быть лицом к лицу с судьею и мстителем собственного закона. Так бывает брошена звезда в пустое пространство и в ледяное дыхание одиночества. Сегодня еще страдаешь ты от множества, ты, одинокий: сегодня еще есть у тебя все твое мужество и твои надежды. Но когда-нибудь ты устанешь от одиночества, когда-нибудь гордость твоя согнется и твое мужество поколеблется. Когда-нибудь ты воскликнешь: "я одинок!" Когда-нибудь ты не увидишь более своей высоты, а твое низменное будет слишком близко к тебе; твое возвышенное будет даже пугать тебя, как призрак. Когда-нибудь ты воскликнешь: "Все -- ложь!" Есть чувства, которые грозят убить одинокого; если это им не удается, они должны сами умереть! Но способен ли ты быть убийцею? Знаешь ли ты, брат мой, уже слово "презрение"? И муку твоей справедливости -- быть справедливым к тем, кто тебя презирает? Ты принуждаешь многих переменить о тебе мнение -- это ставят они тебе в большую вину. Ты близко подходил к ним и все-таки прошел мимо -- этого они никогда не простят тебе. Ты стал выше их; но чем выше ты подымаешься, тем меньшим кажешься ты в глазах зависти. Но больше всех ненавидят того, кто летает. "Каким образом хотели вы быть ко мне справедливыми! -- должен ты говорить. -- Я избираю для себя вашу несправедливость как предназначенный мне удел". Несправедливость и грязь бросают они вослед одинокому; но, брат мой, если хочешь ты быть звездою, ты должен светить им, несмотря ни на что! И остерегайся добрых и праведных! Они любят распинать тех, кто изобретает для себя свою собственную добродетель, -- они ненавидят одинокого. Остерегайся также святой простоты! Все для нее нечестиво, что не просто; она любит играть с огнем -- костров. И остерегайся также приступов своей любви! Слишком скоро протягивает одинокий руку тому, кто с ним повстречается. Иному ты должен подать не руку, а только лапу -- и я хочу, чтобы у твоей лапы были когти. Но самым опасным врагом, которого ты можешь встретить, будешь всегда ты сам; ты сам подстерегаешь себя в пещерах и лесах. Одинокий, ты идешь дорогою к самому себе! И твоя дорога идет впереди тебя самого и твоих семи дьяволов! Ты будешь сам для себя и еретиком, и колдуном, и прорицателем, и глупцом, и скептиком, и нечестивцем, и злодеем. Надо, чтобы ты сжег себя в своем собственном пламени: как же мог бы ты обновиться, не сделавшись сперва пеплом! Одинокий, ты идешь путем созидающего: Бога хочешь ты себе создать из своих семи дьяволов! Одинокий, ты идешь путем любящего: самого себя любишь ты и потому презираешь ты себя, как презирают только любящие. Созидать хочет любящий, ибо он презирает! Что знает о любви тот, кто не должен был презирать именно то, что любил он! Со своей любовью и своим созиданием иди в свое уединение, брат мой, и только позднее, прихрамывая, последует за тобой справедливость. С моими слезами иди в свое уединение, брат мой. Я люблю того, кто хочет созидать дальше самого себя и так погибает. -- Так говорил Заратустра.
Подсмотрел тут у LJ пользователя
alex_levitas опрос по финансам.
Следующие пункты:
Занимательная арифметика
Несколько вопросов, ответы на которые многих заставляют задуматься - желающие могут ответить в комментариях. Остальных прошу записать цифры на бумажке или просто проговорить их вслух - важно, чтобы Вы их озвучили.
Посмотрел за 3 месяца
достаточно интересные результаты
Машина — бензин 43000 AMD 140.98 $
Машина — ремонт 14200 AMD 46.56 $
Еда 19500 AMD 63.93 $
Internet — domains 30500 AMD 100 $
Internet — hosting 14100 AMD 46.23 $
Internet — other 15100 AMD 49.51 $
Коммунальные расходы 121625 AMD 398.77 $
Другие расходы 28590 AMD 93.74 $
Тренинги 70000 AMD 229.51 $
Квартира (аренда) 180000 AMD 590.16 $
Квартира (начальный setup) 54900 AMD 180 $
Здоровье 30000 AMD 98.36 $
Кафе 400 AMD 1.31 $
Показатель, который подвирает - это еда(не я покупал), и здоровье (это единоразовая трата была).
Интересная модель из Нового Кода НЛП, позволяющая выстроить четкий, структурированный диалог для коучинга. Я считаю, что это-же можно делать и для самостоятельного разбора своих проблем или постановки своих целей.
Вся статья по адресу http://www.newcode.ru/doku.php/grow .
Аббревиатура GROW означает ключевые точки, через которые стоит провести клиента и которые являются:
Goal - Расстановка целей, определение целей на короткий и длительный срок.
Reality - Обследование текущей ситуации на реальность.
Options - Определение списка возможностей и стратегии плана действий.
Way/Will - Намерения. «Что, когда, кем и ради чего?» будет делаться.
Oписывает желаемый результат.
Это действительно цель или просто мечта?
Моя цель - из разряда «хочу» или «надо»?
Чувствую ли я воодушевление при мысли о цели?
К какой высшей цели ведет моя цель?
Конфликтует ли эта цель с чем-то еще? Другими целями, ценностями, убеждениями?
Каковы риски в случае достижения цели?
Что я потеряю, если не достигну цели?
Находится ли моя цель в зоне моей компетенции и контроля?
Конкретен ли язык, на котором описана цель?
Измерима ли моя цель?
Привязана ли к дате?
Позитивна ли?
Есть ли конкретный момент, когда я пойму, что достиг цели?
Описывает текущую ситуацию и ресурсы.
Описана ли реальность в тех же терминах, что и цель?
Включил ли я факты и цифры, где нужно?
Включил ли я допущения?
Пытался ли я уже раньше достичь цели?
Если да, то что не получалось?
Какие мнения и оценки содержатся в описании реальности?
Включил ли я описание своих чувств по поводу ситуации?
Какими ресурсами (включая навыки, контакты, информацию и т.д.) я располагаю?
Делал ли я что-либо подобное до этого?
Знаю ли я шаги, которые приведут меня к достижению цели?
На сколько процентов (шагов) выполнена цель?
Описывает препятствия на пути достижения цели.
Что не дает мне достичь цели?
Откуда я знаю, что это именно оно?
Что может еще помешать? (непрерывно спрашивайте себя)
Требуется ли мне изменить себя для достижения цели?
Что не дает мне измениться?
Насколько я доверяю себе в процессе?
Каковы риски в процессе достижения цели?
Это реальные риски или самооправдание?
Делаю ли я что-то прямо или косвенно для поддержания ситуации в ее текущем виде?
Есть ли у меня убеждения о том, как я должен реагировать на такого рода ситуации?
Считаю ли я, что у ситуации есть исторические причины?
Мешает ли мне кто-то? Как конкретно?
С какой целью они это делают?
Не мешает ли мне окружение в достижении цели?
Что нужно изменить в моем окружении, что поможет?
Каких ресурсов у меня нет? Способностей, навыков, информации?
Описывает вариант действия.
Каков самый простой путь?
Каков может быть первый шаг?
Если бы все было возможно, что бы я сделал?
Каково идеальное решение?
Как создать ресурс, которого не хватает?
Кто может поделиться ресурсами?
На что можно обменять какие ресурсы?
Где может быть нужная информация?
Где научиться нужному навыку?
Как найти на все это время?
Был ли у меня опыт решения подобных проблем?
Что я делал в прошлом?
Что я уже делаю, что работает на достижение цели?
Существует ли проверенный способ решения таких проблем?
Знаю ли я кого-то, кто хорошо справится с такого рода препятствиями?
Есть ли какие-то группы или люди, которые готовы мне помочь?
Какие ошибки уже совершены другими до меня, которые мне совершать не обязательно?
Что на самом деле замотивирует меня?
Что принесет мне смена восприятия?
Что бы я сделал, если был более или менее настойчивым и упертым?
Как я могу изменить свою реакцию на ситуацию или человека?
По каким правилам я работаю? Откуда они взялись?
Могу ли я как-то решить эту проблему способом, который совершенно мне не свойственен?
Хватает ли мне вариантов?
Нужно ли мне устранять все препятствия?
Есть ли возможность временного решения?
Описывает путь достижения результата.
Каков первый шаг, который я должен предпринять?
Каков будет второй шаг?
Знаю ли я, каким будет последний шаг?
Могу ли я мысленно пройти обратно, от последнего до первого шага?
Является ли шаг реалистичным?
Рассмотрел ли я все варианты?
Является ли мой шаг смелым?
Может ли первый шаг быть креативным?
Как мне сохранить мотивацию до конца пути?
Кто может поддержать меня на пути? (Вариант «никто» не принимается)
Куда я могу обратиться за поддержкой в первую очередь? В последнюю очередь?
На кого повлияют мои шаги? Кого я должен проинформировать?
Как я справлюсь с негативной реакцией других?
По десятибальной шкале, насколько я уверен в осуществлении плана? Что нужно сделать, чтобы быть более уверенным?
Есть ли у меня конкретные опасения по поводу моей способности осуществить план? Как я могу с ними справиться?
У всех ли шагов есть даты?
Доволен ли я в целом планом?
Как я отпраздную завершение?
Для русскоязычных людей звучит конечно прелестно
А в целом - это кривая, которая описывает развитие человека — в работе, обучении и т.д.
Статья с сервера Центра НЛП в образовании . (Другая статья о применении кривых Бандуры для игр).
Задумывались ли вы о том, каким способом люди хотят развиваться, обучаться, делать карьеру, достигать профессиональных успехов? Ставя цели, люди формируют ожидания. Вот вы, например, что ожидаете от этого проекта? Вы хотите научиться чему-то новом, или вы здесь по какой-то другой причине?
В жизни, бизнесе нам часто приходится начинать что-то новое, обучаться. Знание о моделях и принципах встраивания навыков в опыт позволяет быстро и эффективно достигать профессионального роста.
Одна из рассматриваемых моделей — круг обучения. Обучение — это непрерывный и постоянный процесс балансирования между получением новой информации и приспосабливанием уже имеющихся знаний к новой информации. Можно выделить четыре стадии в круге обучения между первоначальным знакомством с новым материалом (навыками, концепциями и пр.) и компетентностью.

На определенных этапах обучения можно проследить некоторые периоды и переходные точки профессионального роста. Рассматривая повышение уровня профессиональной компетентности на примере участников, прошедших обучение на семинарах, можно проследить его динамику.
Кривая Бандуры

Начиная обучаться новому навыку (уровень сознательной некомпетентности), люди строят относительно обучения определенные ожидания. Обучаясь на семинаре (см. период 1) и связывая полученные знания со своим опытом, они сознательно начинают приобретать новые навыки или улучшать старые, формируя более эффективные стратегии поведения, сравнивая с ожиданием (см. период 2). Если ожидания оправдываются, то на эмоциональном подъеме новые стратегии начинают активно использоваться в профессиональном и других контекстах. Иногда, в случае отсутствия постоянной обучающей среды или возможностей использования полученных навыков, возникает процесс регрессии. Кажется, что новым способом результат достигается гораздо медленнее. Барьер преодоления — это критический период регресса, уровень сознательной некомпетентности, потому что в этот момент часто опускаются руки и вероятность сдаться велика. В этой точке люди часто начинают думать: «Я так не смогу, это не работает». Тогда они возвращаются к старой стратегии, первоначальной компетенции, дающей хоть какой-то результат, не пытаясь продвинуться дальше (см. период 1). Кто-то начинает искать новые альтернативы (см. период 3–4), которые, возможно, будут ошибочными или вообще перестают заниматься развитием. Об этом принципе важно помнить, если вы действительно хотите управлять изменениями.
Когда человек методом проб и ошибок достигает первичной стабильности навыков (см. период 4), добиваясь успеха, раз за разом, у него вырабатывается определенная стратегия, неизменно приводящая к результату в его профессии, и соответственно оттачивается его мастерство (см. период 5). Человек испытывает радость от успеха, потому что его ожидания сбылись. Разумеется, новая стратегия часто пробуждает новый уровень бессознательной компетентности. Осознание результатов дает возможность интегрировать полученные в результате семинара знания и навыки, на более комплексном, новом уровне вырабатываются дополнительные эффективные стратегии. Это влечет за собой быстрый профессиональный рост обучающихся (точка запуска синергетического эффекта), резко возрастает мастерство (см. период 6).
Вкратце расскажем, как те же законы работают и в бизнесе. Возьмем компанию, пытающуюся улучшить свою производительность внесением изменения в менеджмент. Если компания набрала хороших сотрудников, то с этим связываются определенные надежды и ожидания. Люди начинают прикладывать чуть больше усилий, и скрытая прежде бессознательная компетентность организации начинает проявляться. Ощутимые, зримые улучшения поощряют людей к дальнейшему совершенствованию. Ожидания и предвкушения успеха в будущем сметают рамки и пределы, и в некоторых случаях достигается значительный успех в деятельности компании. Впоследствии, однако, наступает момент насыщения. Ситуация, кажется, не только не улучшается, но как будто ухудшается. Внезапно эйфория проходит, и появляется сознательная некомпетентность. Вслед за наступающим разочарованием люди начинают хвататься за прошлое, желая выждать и посмотреть, что будет. Усилий прикладывается меньше, производительность компании падает. Производительность продолжает снижаться. Далее люди, борющиеся за обучение новым возможностям, необходимым для достижения нового уровня интеграции, могут начать думать: «Это слишком сложно. Не понимаю, зачем мне это учить. Это никогда не было частью моей работы прежде. И, возможно, ничего не изменится».
Достигнута кризисная точка. Уверенность в новом способе управления падает, все попытки ободрения звучат фальшиво и воспринимаются как манипуляция. Когда уверенность совсем утеряна, все возвращается на круги своя.
С другой стороны, если барьер преодолевается, то уверенность поддерживается, и новое решение может быть найдено, и новая компетентность выработана. У компании начинается период взлета — производительность соответствует ожиданиям.
Подумайте о том, на каком этапе профессиональной компетенции вы находитесь? Какие точки по «указанному маршруту» вами уже пройдены и что вы ожидаете в будущем? Задумайтесь, как будут разделяться ваши действия, если вы обучаетесь или преподаете?
Кривые Бандуры в играх

Теперь повнимательнее рассмотрим, что происходит в этот кипучий период тренировок. В этом нам помогут исследования американского ученого Альберта Бандуры, который выяснял, как отличаются наши ожидания от того, что происходит на самом деле.
Сценариев происходящего три. Первый — это наши ожидания. Предположим, кто-то решил следить за собой и сбросить вес за счет новой диеты. И за первую неделю сбросил два килограмма. Тогда путем нехитрых расчетов человек получает, что через две недели будет четыре килограмма, через три — шесть, и так далее, пока он не достигнет своего результата. Логично? Конечно! Но на самом деле все происходит немного по-другому. По сценарию номер два. Этот сценарий знаком каждому, кто с понедельника начинал новую жизнь. Например, делал зарядку. Сначала все шло как в сценарии номер один. Каждый день приносит одинаковую порцию успехов. Мы строим радужные планы.
Но потом что-то случается, и достигнутые результаты начинают отставать от наших планов. Причем расхождение становится все больше и больше. Через некоторое время рост достижений совсем останавливается и наступает момент истины. Мы либо отказываемся от своего нового занятия, и через некоторое время жизненная ситуация возвращается к исходному состоянию, либо крепко задумываемся и ищем пути продолжать рост. Это сложнее, результат не гарантирован, но если у нас получается, то прогресс возвращается и оказывается даже больше, чем мы могли рассчитывать сначала. Это сценарий номер три.
Для того чтобы процесс пошел по третьему варианту, в точке, где произошла заминка, нужно привлечь дополнительные ресурсы. Они могут быть самыми разными. Например, это может быть совет тренера в спортзале, прочитанная книга для чайников или увеличение интенсивности тренировок. В реальном мире возможностей масса. В виртуальности все ограничено. Дизайнер может только дать игроку дельный совет, показать, что тот делает хорошо, а что можно усовершенствовать. Но поскольку ни один дизайнер не знает, когда такой совет может потребоваться каждому конкретному покупателю, речь идет не про скучные простыни текста из обучающей миссии, а про постоянные подсказки, встроенные в сам игровой процесс.
Такой постоянный отклик игры на действия игрока называется умным термином «обратная связь». В общем случае в понятие обратной связи входят вообще все действия игры. Но нас интересует ее применение для достижения конкретной задачи: как сделать так, чтобы у игрока возник наиболее интенсивный и положительный игровой опыт. Для начала нам нужен навык, которому игрок будет учиться. Это должно быть достаточно сложное действие, которое легко начать делать, но сложно добиться совершенства. В играх у нас полно таких навыков. Например, в любом шутере нам нужно целиться во врагов, ориентироваться на местности, запоминать ландшафт, передвигаться по нему оптимальным образом. Если взять сложный командный шутер, типа Battlefield 2142, то там возможностей на порядок больше: вождение техники (от багги до летательных аппаратов), использование возможностей разных классов и тому подобное. В стратегиях набор навыков другой: это умение принимать правильные решения, строить нужные здания в нужный момент, применять те или иные юниты тогда, когда необходимо, и наиболее эффективно использовать их способности.
Если есть навык, то мы можем давать обратную связь на изучение этого навыка. Для того чтобы понять, как сделать ее идеальной в каждом случае, надо подумать: что может максимально облегчить жизнь игрока при использовании этого навыка? Ученые ответили и на этот вопрос, сформулировав критерии качественной обратной связи.
— Непрерывность — игрок всегда, в любой момент должен знать, приближается ли он к цели или удаляется от нее, получается ли у него или нет.
— Моментальность — тут как с экспериментами Павлова: звоночек должен прозвучать именно тогда, когда нужно. Обратная связь должна поступать именно в тот момент, когда навык был применен.
— Интенсивность — значок, голосовое сообщение или еще какой-то индикатор должны быть заметны в общем хаосе происходящего на экране.
— Целенаправленность — игрок всегда должен знать, что он должен сделать, для того чтобы получить лучший результат.
Разберемся на примерах.
В Battlefield 2142, вопреки игровым условностям, есть индикаторы расстояния до ключевых точек. Они висят в воздухе и видны сквозь предметы (интенсивность), постоянно меняют местоположение, если игрок поворачивается (непрерывность и моментальность) показывают направление и расстояние в метрах — всегда можно понять, где и как далеко находится точка (целенаправленность). В Battlefield 1942 отображение точек было более реалистичным, и постоянно приходилось подсматривать на карту, чтобы понять, куда бежать. Кроме того, в 2142-версии есть масса других индикаторов, которые показывают игроку количество боеприпасов, здоровье, принадлежность персонажей на карте к своей команде, состояние летающего по небу «Титана» и многое другое. Все эти индикаторы позволяют легко и точно оценить ситуацию на поле боя и принять решение о том, что делать дальше.
Или возьмем игру совершенно другого рода — феноменальную головоломку Zuma. Цепочка шариков, которые катятся по желобку сами по себе, являются прекрасным индикатором успешности игрока. Чем ближе первый шарик к концу желоба, тем хуже. Более того, при приближении к опасной точке начинает звучать все учащающийся стук сердца, плавно открывается черный зев ацтекского черепа. Пропустить такое невозможно, достаточно одного взгляда (или удара сердца) для того, чтобы понять, насколько все плохо, а это важно, чтобы не терять драгоценные доли секунды. И порой бывает трудно отличить, чье же сердце так бешено колотится, свое или в наушниках. Зато когда удачным ходом ситуацию удается разрядить, то разряжается она на все сто. Стук сердца замолкает, пасть на конце желоба закрывается, все возвращается на круги своя. Игрок физически чувствует, как спадает напряжение. Прекрасный пример качественной обратной связи.
Другой популярный пример: World of Warcraft — неизменные полоски маны и хитов и при этом точные цифры урона противника во время каждой атаки. Это традиционные боевые индикаторы. Но есть и другие, позволяющие оценить общую эффективность игры: количество монстров в единицу времени, насколько интенсивен поток трофеев, насколько быстро растут уровни персонажа. Если что-то не так, то сразу ощущается пробуксовка, и игрок это понимает.
Эти примеры качественной обратной связи помогают понять, что если все индикаторы выстроены в соответствии с описанными выше принципами, то выполнять любой навык становится значительно проще, процесс обучения не тормозится, а продолжается постоянно, награждая игрока ощущением постоянного удовольствия. Казалось бы, вот он — золотой ключик. Надо только выбрать набор навыков, отполировать обратную связь, и можно штамповать хиты один за другим. К сожалению, не все так просто.
Друзья, наконец-то! Свершилось!
Я долго раскачивался и собирал информацию по разным техникам личного роста, духовным техникам и так далее, но у меня никак не доходили руки все это систематизировать и выложить в онлайн.
Но наконец я перестал мечтать о том, когда и как я это сделаю. Я просто сел и решился сделать свою книжку!
Ура! Представляете? Я её таки
Для тех кто не прочуствовал — СВОЯ!!! Со своим именем на обложке!
Только этот факт же просто сносит крышу. Когда она выйдет из типографии и будет пахнуть свежей красочкой… умммм. Заглядение
Одним словом. Прошу любить и жаловать
Книга вполне подойдет и для тех, кто вообще не знает ничего о разных работах по психологии, та и тем, кто знаком, скажем, с классическим психоанализом и НЛП, но не с современными разновидностями энергетической психологии. Ну и еще большой плюс для всех — книга написано нормальным, простым, блин, понятным языком, а не в виде научной зауми, которую просто невозможно читать.
Пока что она доступна в электронном виде совершенно бесплатно на сайте http://deeppeat.info/. Вам нужно просто зарегистрироваться и книжка придет вам на почту.
Можно скачать ее и здесь:
Если книжка вам понравилась — всяческий ее пиар, реклама и линки на этот блог преветствуются :))))
Дальше я ее еще буду корректировать, а потом уже договариваться с типографией о выпуске этой книжки и продаже ее в магазинах
Я думаю, что с таким названием она пойдет просто на ура. А вы какого мнения?
PS. Чувство собственной важности (ЧСВ) достигло наконец множественного производственного оргазма и теперь уставши лежит в сторонке
25912750.c6df66587119a32c3ea63f4ae945285e.1201571067.747546276298f59ee027d444d94ee956
Попробовал я сегодня по-процесситься при помощи ГП-4 в соло. Как эксперимент я хотел провести что-то подобное раунддауна прошлого/будущего, и посмотреть что из этого получиться. В раунддауне уничтожается весь заряд, который человек испытывает по отношению к событиям прошлого или будущего.
К сожалению, во время тренинга Жировад не сумел мне его сделать, так как я не нашел достаточно сильного заряженого события в прошлом, которое бы несло в себе негативный заряд. Ну или во всяком случае, то что я находил, это было из достаточно близких событий, а не из детства. По крайней мере, я не захотел тогда найти этот заряд или не сумел.
Ну так вот, в качестве полярностей я попытался проработать относительно недавний эпизод из прошлого, который меня беспокоил (очень эмоционально насыщенное расставание с девушкой) и нейтральное “здесь и сейчас”. Начал прорабатывать, полярности с трудом сливались, частично слились и стали одиноковыми. Но судя по ощущениям, это не было окончательной нейтрализацией — при окончательной нейтрализации и ощущения другие и вообще, более приподнятое настроение.
Одним словом, следующий эпизод из прошлого, который поднялся на поверхность, это было переживание из раннего детства (лет 6), когда я с другом ходили из города в примыкающую к нему соседнюю деревеньку, посмотреть на старую церковь. Говорили, что там на куполе растет дерево, и, предтавляете, оно там действительно росло! Ну и соответственно, страх наказания, когда я вернулся обратно. Очень интересно, что картинка, которая всплыла для этого негативного состояния, она была со стороны. Это давно уже подметили сайентологи и другие техники — во время сильных переживаний человека как-бы выбивает из тела и он поулчает внетелесный опыт переживаний.
Псоле проработки этого всплыл уже более серьезный материал, которого я никак не ожидал и был поражен. Пошли перинатальные переживания, из периода эмбриона. Моя мама во время беременности училась в институте и при этом так-же продолжала курить. Так вот, опыт переживания с точки зрения эмбриона был совершенно потрясающий — “Меня хотят убить!“, Это были очень сильные переживания по своей силе и они естественно тоже пошли в проработку. Там был полный комплект переживаний — страх, телесные ощущения сдавливания, мысли, все. После проработки удалось достичь нейтрализации заряда между этими двумя полярностями и получить состояние Пустоты. С другой стороны наверно нужно было пойди еще дальше в прошлое и посмотреть, что может всплыть оттуда.
Далее я постарался проработать какой-то страх из будущего, но особенно их там и не обнаружил. На всяких случай проработал страх своей смерти, но заряда, как такового, там почти и не было.
Вот таким опытом я хотел сегодня оделиться с вами, друзья. По-хорошему, у этой истории будет продолжение, так как по крайней мере последний эпизод нужно проработать при помощи ‘Глубокого ПЭАТ‘ и посмотреть, сделать круговой процессинг и вообще, максимально убрать заряд с той ситуации.
Все то, что описывают насчет ПЭАТ это конечно хорошо, но как-то абстрактно, существенно лучше, когда это все видно на примере и когда это начинает работать в жизни.
Ну так вот, было дело, проработали мы со Светой Голубевой (она уже сертифицированный процессор ПЭАТ) тему денег, сливали в ГП-4 полярности из списка, который вывешивали на форуме dpeat.ru
Идентичности (DP4)
У меня есть ясные цели в моей жизни - Я не знаю, чего я хочу
Я пользуюсь любой возможностью – Я очень часто пренебрегаю возможностями.
Любую ценную идею я мгновенно превращаю в действие – Я не решаюсь действовать
Я очень инициативный – Я не могу ничего начать делать
Я отстаиваю свои права – Я не способен бороться за свои права
Я упорно достигаю свои цели – Очень часто я отказываюсь от своих целей
Я легко зарабатываю деньги – Мне очень трудно заработать деньги
Я заслуживаю лучшего во всем – Мне кажется, что я должен довольствоваться минимумомПосле идентичностей (DP4):
Успех в заработке денег – Неудача в заработке денег
Отдавание – Получение денег (материальных благ)
Просить деньги – Предлагать деньги
Победить – Проиграть
Зарабатывать деньги – Тратить деньги
Зарабатывать деньги – Копить деньги
Зарабатывать деньги – Терять деньги
Иметь деньги – Не иметь деньги
Чувствую хорошо, когда есть деньги - Чувствую плохо, когда нет денег
Хорошо себя чувствую, когда есть деньги – Чувствую виноватым, когда денег нет
Расточительство – Скупость
Чувствую себя жалким, когда нет денег – Чувствую превосходство, когда есть деньги
Чувствую себя сильным, когда есть деньги – Чувствую бессильным, когда нет денег
Деньги – Любовь
Деньги – Духовность
Деньги – ЯДалее проработать личные денежные проблемы (Deep Peat).
При работе с деньгами очень важно использовать круговой процессинг (в т.ч. с точки зрения денег)
Ну и как результат, первые очень ощутимые звоночки пошли в реальной жизни.
Только принял я решение потратив достаточно много и сил и времени на выполненную работу, тем не менее отказаться от денег, которые мне за это были должны, причем немаленькую по моим меркам сумму (пошла полярность Терять деньги), как тут-же буквально, не прошло и 3 часов, как мне постучалсиь с очень выгодным предложением, которое не только компенсирует затраты по деньгам, но и дает возможность реализовать оставшиеся части планов на этот год (полярность Зарабатывать деньги). Не надо забывать что полярности не могут существовать по-отдельности. Вы не можете расплатиться одной стороной монетки, не можете взять с собой и унести только освещенную сторону зонтика, вы не можете услышать тишину, если нет звука. Самое интересное, что ни первое событие, ни второе не привело к возникновению у меня волны эмоций. Вообще. Досливались полярности одним словом
Просто принятие этого как факт — да, так и должно быть.
Случайно-ли это? Не думаю. Потому что как только я отстроился с волны раздумий и сомнений по поводу прошлого осбытия, ко мне тут же прибило волнами жизни новое предложение. Так бывало и раньше — буквально через несколько дней, как я ушел с постоянной работы, я случайно встретил на улице однокласника, который и предложим реализовать один очень интересный совместный проект.
Поэтому — синхронности однозначно помогают жить, а чтоб они происходили чаще — нужно просто не сомневаться в своих возможностях, ну и вычищать всякое неприятие по отношению к Вселенной и к тому, что она может дать.
Ну все, процесс пошел
Из всего написанного люблю я только то, что пишется своей кровью. Пиши кровью — и ты узнаешь, что кровь есть дух.
Не легко понять чужую кровь: я ненавижу читающих бездельников.
Кто знает читателя, тот ничего не делает для читателя. Еще одно столетие читателей — и дух сам будет смердеть.
То, что каждый имеет право учиться читать, портит надолго не только писание, но и мысль.
Некогда дух был Богом, потом стал человеком, а ныне становится он даже чернью.
Кто пишет кровью и притчами, тот хочет, чтобы его не читали, а заучивали наизусть.
В горах кратчайший путь — с вершины на вершину; но для этого надо иметь длинные ноги. Притчи должны быть вершинами: и те, к кому говорят они, — большими и рослыми.
Воздух разреженный и чистый, опасность близкая и дух, полный радостной злобы, — все это хорошо идет одно к другому.
Я хочу, чтобы вокруг меня были кобольды, ибо мужествен я. Мужество гонит призраки, само создает себе кобольдов — мужество хочет смеяться.
Я не чувствую больше вместе с вами: эта туча, что я вижу под собой, эта чернота и тяжесть, над которыми я смеюсь, — такова ваша грозовая туча.
Вы смотрите вверх, когда вы стремитесь подняться. А я смотрю вниз, ибо я поднялся.
Кто из вас может одновременно смеяться и быть высоко?
Кто поднимается на высочайшие горы, тот смеется над всякой трагедией сцены и жизни.
Беззаботными, насмешливыми, сильными — такими хочет нас мудрость: она — женщина и любит всегда только воина.
Вы говорите мне: “жизнь тяжело нести”. Но к чему была бы вам ваша гордость поутру и ваша покорность вечером?
Жизнь тяжело нести; но не притворяйтесь же такими нежными! Мы все прекрасные вьючные ослы и ослицы.
Что у нас общего с розовой почкой, которая дрожит, ибо капля росы лежит у нее на теле?
Правда, мы любим жизнь, но не потому, что к жизни, а потому, что к любви мы привыкли.
В любви всегда есть немного безумия. Но и в безумии всегда есть немного разума.
И даже мне, расположенному к жизни, кажется, что мотыльки и мыльные пузыри и те, кто похож на них среди людей, больше всех знают о счастье.
Зреть, как порхают они, эти легкие вздорные ломкие бойкие душеньки — вот что пьянит Заратустру до песен и слез.
Я бы поверил только в такого Бога, который умел бы танцевать.
И когда я увидел своего демона, я нашел его серьезным, веским, глубоким и торжественным: это был дух тяжести, благодаря ему все вещи падают на землю.
Убивают не гневом, а смехом. Вставайте, помогите нам убить дух тяжести!
Я научился ходить; с тех пор я позволяю себе бегать. Я научился летать; с тех пор я не жду толчка, чтобы сдвинуться с места.
Теперь я лёгок, теперь я летаю, теперь я вижу себя под собой, теперь Бог танцует во мне.
Так говорил Заратустра.
Френды, предлагаю устроить небольший флешмобик
И составить планы на 2008 год.
Вот пример плана который можно заполнить. Причем нужно заполнять все колонки, а не халтурить и заполнять только список целей
Насчет целей — особенно финансовых, их необходимо ставить максимально четко, с датами, суммами и так далее. То-же самое касается всех целей, которые измеримы — ставьте их с конкретными цифрами, точными описаниями того, что вы хотите. Так, чтоб через год, ну или ко времени когда вы должны были эту цель достичь, вы могли бы точно сказать, достигли вы ее или нет. Никакие промежуточные ответы не принимаются, цель должна быть бинарной, либо вы ее достигли, либо нет. Это очень помогает потом при контроле за этими целями. Если вы можете разбить глобальную цель на несколько подцелей и для каждой из них прописать сроки и условия — то это еще лучше, тогда вы сумеете по-шагово контролировать свое движение к этой цели.
Ну а пока успехов в заполнении этого файлика